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일상
-기간
일상 5일, 휴식 기간 2일로 총 7일마다 성장합니다.
기간은 스탭진의 사정에 따라 유동적으로 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
자세한 일정은 해당 기간마다 첫 스진 후 공개됩니다.
-휴식기간
휴식 기간엔 멘션, 퍼블트 등이 일절 금지됩니다. 이 기간 동안에 프로필, 스킬 리뉴얼 등을 작성하여 제출 해주시면 됩니다.
같은 방을 쓰는 캐릭터와의 채팅방 대화가 가능합니다. 다른 방을 쓰는 캐릭터와 대화가 하고 싶을 경우 편지 기능을 사용할 수 있습니다.
편지의 경우 형식에 제한이 없고, 한능단 공식 계정을 포함한 DM으로 진행됩니다. 한능단 공식 계정으로 편지를 하고싶은 캐의 이름을 말씀하여 주시면 채팅방을 개설해드립니다.
-통금
본 커뮤는 통금제를 실시하고 있습니다. 통금 시간은 오전 3시~6시 사이이며 통금 시간동안 기숙사 채팅방을 제외한 모든 활동을 금지합니다. 통금 시간동안 활동하신 분은 경고가 들어갈 수 있습니다.
-과제
과제를 완료한 캐릭터에게 코인 3개씩을 지급합니다.
초등부의 과제는 일기쓰기입니다. 매일 한번씩 제출할 수 있습니다.
과제의 양식입니다.
[캐릭터 이름/오늘의 기분/일기 내용]
과제 제출의 방법은 선생님 계의 DM으로 제출하여 주시거나 과제내용을 적은 트윗에 선생님 계를 태그하여 주시면 됩니다.
-코인
본 커뮤는 코인 시스템을 사용합니다. 획득 경로에는 이벤트, 트윗 수, 스킬, 레이드, 과제 등이 있습니다. 코인은 상점에서 사용이 가능합니다.
트윗 수 100트당 5코인을 지급하고 있습니다.
이벤트에 열심히 참여하는 분께 추가적인 코인이 지급될 수 있습니다.
레이드를 통한 코인과 관련된 정보는 시리기간에 공개됩니다.
-매점
한능한의 학생들을 위한 물품을 판매하는 곳 입니다. 코인을 사용합니다.
물품의 종류에는 학생들을 위한 먹을 것, 장신구, 장난감 등을 판매하고 있습니다. 매점의 사용법과 자세한 품목은 매점 계정의 메인트로 안내됩니다.
-기숙사
학생들은 각 기숙사에서 생활하며, 밖으로 나갈 수 없다는 설정입니다. 각 기숙사 방마다 채팅방을 파드립니다.
기숙사 채팅방의 경우 휴식 기간과 통금 기간에도 제한 없이 대화가 가능합니다.
기숙사 배정은 총괄진에서 랜덤으로 배정하여 드리며, 찌름이 불가합니다. 기숙사 인원은 2인입니다.
-텍스트 관계
텍스트 관계가 가능합니다. 한 캐릭터당 최대 3명의 택관을 만들 수 있습니다. 유성애적 관계를 제외하고 모든 관계가 가능합니다.
택관 양식입니다. 해당 양식을 적어 한능단 공식계정의 DM으로 보내주시기 바랍니다.
[캐릭터 이름/관계/관계설명]
전투
기본적으로 롤20 기반의 다이스 제를 사용하고 있습니다. 모든 스탯은 체력을 제외하고서 [스탯 nd6]의 주사위로 값이 정해집니다. 보너스 주사위나 페널티 주사위의 경우 하나당 [1d6]입니다.
-포지션
포지션의 종류에는 공격 위주의 딜러, 방어 위주의 탱커, 회복 위주의 힐러가 존재합니다. 지망하는 반을 1차 2차로 적어주시면 각 능력, 또는 서사에 따라 반을 스탭진에서 배정하여 드립니다. 반의 비율은 딜탱힐 각각 2:2:1의 비율을 지향하고 있습니다.
포지션에 따라 각각의 보너스 주사위가 주어집니다. 딜러의 경우 공격력 스텟에 2의 보너스 주사위가 주어지며, 탱커의 경우 방어에 2의 보너스 주사위가 주어집니다. 힐러의 경우 보너스 다이스가 주어지지 않는 대신 치유 스탯을 찍을 수 있습니다.
포지션 별로 반이 정해집니다.
방어 1반
공격 2반
치유 3반
이므로, 참고하여 주시기 바랍니다.
각 반에 따라 지정된 배지가 존재합니다.
프로필 전신의 경우 반드시 넣어야 하는 것은 아니지만, 따로 묘사가 존재하지 않을 시 오류 청서로 분류될 수 있습니다.
방어반
공격반
치유반
-스킬
스킬의 경우 기본 스탯과 시스템으로서 할 수 없었던 일을 하게 만들 수 있습니다.
캐릭터 당 일상스킬과 전투스킬 하나씩을 가질 수 있습니다.
초등부에는 일상 스킬을 고등부, 성인 기간에는 전투 스킬을 가집니다.
각 기간마다 새로운 스킬의 사용이 가능합니다. 새로운 스킬은 필수가 아니며, 재탕이 가능합니다.
스킬의 형식엔 딱히 제한이 없지만, rt수와 관련된 스킬들은 금지하고 있습니다. 대상을 부활시킨다, 시간을 돌린다 등의 스킬도 금지하고 있습니다.
스킬의 벨런스가 맞지 않을 경우 스탭진에서 조율이 갈 수 있습니다.
일상 스킬과 전투에 사용할 전투 스킬이 있으며,
코인 얻기, 어그로, 광역 힐등의 다양한 스킬들이 가능합니다.
스킬을 사용하실 분은 한능단 공식 트위터 계정의 DM으로 찾아와 말씀해주시기 바랍니다.
스킬 사용 방법은 일상기간과 시리기간 모두 동일합니다.
-스탯
스텟에는 체력, 공격력, 민첩, 지능, 방어력과 치유반 한정의 치유 스텟이 존재합니다.
체력: 악으로 버티거나, 맷집이 좋아 쉽사리 기절하지 않을 수 있는 능력입니다. 적에게 데미지를 받거나 특수한 상황에서 지속적으로 깎일 수 있습니다. 다른 스텟과는 다르게 기본이 100(3칸)이며, 한칸씩 늘거나 줄어들 때마다 25씩 추가되고 깎입니다. 최소 50, 최대 150 입니다. 성장 후 체력 스텟 1은 소합 요소입니다.
공격력: 초능력의 세기든 순수한 신체 능력이든 적에게 입힐 수 있는 최대의 데미지를 수치화한 스텟입니다. 기본 1칸이며, 공격반의 경우 최대 5칸+2칸의 스텟을 가질 수 있습니다. 상태 이상에 걸릴 경우 페널티를 받을 수 있습니다. 크리티컬이 뜰 경우 데미지에 보너스 주사위 1개를 더 얻습니다.
민첩: 신체의 빠르기입니다. 민첩이 높을수록 공방에서의 행동 턴을 더 빠르게 가져갈 수 있습니다. 민첩을 통해 공격을 회피할 수 있으며, 상대의 공격 값보다 민첩 값이 높으면 회피 성공입니다. 회피를 실패할 경우 공격 값이 10 이상 더 높을 경우 데미지를 그대로 받으며, 9이하일 경우 민첩 값 만큼 데미지를 줄일 수 있습니다. 기습을 당할 시 상대와 민첩대항을 통해 결과 값이 더 높은 쪽이 승리합니다. 크리티컬이 뜰 경우 받은 공격 값이 더 높아도 무조건 회피가 가능합니다.
지능: 비범한 지식, 천재적인 두뇌 등을 모두 포함하는 넓은 범주의 스텟입니다. 조사에 사용되며, 해당 스탯이 높을수록 남이 보지 못하는 것을 볼 확률이 증가합니다. 또는 주위의 수상함을 알아채 기습을 회피할 수 있습니다. 지능을 통해 회피한 해당 기습의 공격자는 방어 없이 한 턴을 공격 당합니다.
방어력: 타인 또는 자신을 방어할 수 있는 능력입니다. 자기 자신만 지킬 수 있는 민첩과는 다르게 대상을 지정하여 나온 주사위 값 만큼 데미지를 줄이는 것이 가능합니다. 방어반에 한해서 해당 스탯에 보너스 주사위를 얻습니다. 크리티컬이 뜰 경우 해당 턴에 대상이 받은 모든 데미지를 무효화 시킵니다.
치유: 치유반의 캐릭터만 찍을 수 있는 스텟입니다. 기본 0칸이며, 치료반 이외의 캐릭터가 해당 항목을 찍을 경우 오류 청서로 분류될 수 있습니다. 치료반 이외의 캐릭터는 아예 치유 스텟을 삭제해주시기 바랍니다. 주사위를 굴려 나온 값 만큼 회복을 시키며, 일정 이상의 값에 따라 상태이상도 치료가 가능합니다.
기본적인 초등부의 총합 스텟은 최대 10입니다.
-크리티컬
주사위를 굴릴 때, 주사위 값이 최대치가 나올 경우 이것을 크리티컬이라고 부르고 평균의 결과보다 더 좋은 효과가 나도록 합니다. 각각의 크리티컬 효과는 스텟 2 이상부터 적용됩니다. 크리티컬의 효과는 보너스 주사위부터 극대화 된 효과까지 다양합니다. 몬스터도 사용이 가능한 기능입니다.
상대와 자신 모두 크리티컬이 뜰 경우, 스탯이 더 높은 쪽이 승리한 것으로 판정합니다. 스텟이 같다면 대항을 통해 주사위 값이 더 높은 쪽이 승리합니다.
-레이드
레이드는 각 테마로 이루어진 구역에 들어가는 것으로 시작합니다. 들어가기 전 필수로 대형을 정해야만 들어갈 수 있습니다. 위치의 경우 밑에서 추가 서술합니다.
레이드의 목표는 구역의 정화입니다. 정화된 구역은 ?úÁü ?źƮ궭궸궭궼니니다궼??/
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아직 학생들에겐 공개되지 않은 정보입니다.
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